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El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: 2) en función del tipo de movimiento: La «cadena» no puede sobrepasar la zona de descanso o seguridad de los jugadores no pillados. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. La dinámica del juego será la misma hasta que . Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que .

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Ganarán el juego los últimos cuatro estudiantes . 1) en función del efecto/objetivo a conseguir: La «cadena» no puede sobrepasar la zona de descanso o seguridad de los jugadores no pillados. En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . La cadena cortada (juego de persecución) un alumno (o profesor) es quien persigue. 2) en función del tipo de movimiento: También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando:

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